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ROBLOX(RBLX.US)2022Q1业绩点评:时长增速回落影响业绩 中长期看好盈利能力改善

2022-06-08| 来源:互联网| 查看: 317| 评论: 0

摘要: 事件:北京时间2022年5月11日早间,Roblox发布2022Q1财报,宣布2022年第一季度收入为5.371亿美元,同比增长39%;净亏......
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  事件:

  北京时间2022 年5 月11 日早间,Roblox 发布2022Q1 财报,宣布2022 年第一季度收入为5.371 亿美元,同比增长39%;净亏损从2021Q1 的1.342 亿美元扩大至1.6 亿美元,同比跌幅超18.8%;归属股东每股摊薄后亏损0.27 美元,相比21 年同期亏损(0.46 美元)收窄。

  评论:

  1. 2022Q1 预订收入同比略有下滑,仍主要系疫情恢复下参与时间回落所致。

  一季度,预订收入为6.3-6.31 亿美元,同比下降3%,环比跌幅约18%。此外,公司2022Q1 亏损幅度同比扩大至18.8%。根据Roblox 统计,预订收入高度依赖于参与时长,受疫情消退导致的低龄玩家参与时长降低影响,DAU 增长未能令预订收入增速转正。从费用端看,研发开支+开发者分成+服务器费用占营收占比达到86.8%,仍高于毛利率。中期看,公司实现盈利所需时间受增速放缓的影响略有拉长。

  2. 新增用户数据表现优秀,DAU增长空间仍有余量。参与时长和ABPDAU 略显疲态。Q1 DAU 为5410 万,同比增长28%,创历史新高。其中印度地区DAU同比增长160%、日本地区DAU 为21 年同期的3 倍,新市场潜力尚存。此外,用户参与游戏时间增长22%至118 亿小时;ABPDAU(单日活用户平均预定量)11.67 美元,同比下降25%。

  3. 。从2022 年4 月数据估算端看,疫情消退体现更加明显,但用户增长势头不改。

  针对4 月情况,Roblox 预计营收在1.89-1.92 亿美元,同比增长30%-32%;预订收入在2.21-2.24 亿美元,同比下降8%-10%;DAU 为5310 万,同比增长23%;用户参与时长为38 亿小时,同比增长18%;ABPDAU 在4.16-4.22 美元之间,同比下降25%-26%。中长期看,Roblox 的用户增长仍值得关注(特别是除北美地区外的用户增长情况),同样还有其高于/低于13 岁用户的年龄占比。此外,公司的开发者分成及服务器费用占比仍较高,相对高的开发者分成比例及中心化的货币体系未来均有改善的看点。

  风险提示:用户增长不及预期风险、盈利能力改善不及预期风险、监管及政策风险。

(文章来源:招商证券)

文章来源:招商证券
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